В кругу друзей
«Настольные ролевые игры появились в 70-х годах на волне популярности произведений в жанре фэнтези. Существуют разные игровые системы, по которым мы действуем. От них зависят характеристики персонажа, за которого вы играете, а также способы решения спорных ситуаций (попадание по противнику во время образного боя, к примеру). Первая система называлась «Подземелье и драконы». Игроки-авантюристы спускались в подземелья и боролись с монстрами, двигали фигурки по полю, бросали кубики, а мастер вел подсчет и следил за правилами. Позднее система стала развиваться, появилась линейка сюжетов, основанная не только на сражениях, но и на выполнении социальных коммуникаций и расследований», - рассказал психолог-игропрактик Игорь Дорохин. Можно сказать, что игроки делятся на четыре типа: достиженцы - те, кто любят строить империи, добиваться целей, киллеры - те, кто любят сражения, исследователи - изучают придуманный мир, тусовщики - те, кто играют за компанию. Системы игр рассчитаны именно на эти типы и перекладываются на компьютерные ролевые игры, которые создают на основе таких же правил. Компьютерная ролевая игра позволяет быстрее просчитывать ходы, брать больше коэффициентов, которые делают персонажа уникальным. Она уступает игре с живым мастером. Несмотря на то, что мастер не может просчитать множество ситуаций, он может придумывать новые сюжетные повороты.
Настольные ролевые игры - не только досуг для времяпрепровождения. Они помогают молодежи социализироваться. В кругу людей с тем же интересом, что и у вас, проще найти точки взаимодействия. Это легче, чем прийти на случайную вечеринку и пытаться с кем-то подружиться. Есть также тематические сообщества в социальных сетях, где игроки ищут новых участников.
Многие приходят к этому хобби, потому что раньше играли в компьютерные игры. Но в видеоиграх много системных ограничений и участники не могут делать то, что хотят, чтобы повернуть развитие сюжета по новому вектору. В настольных ролевках, так в узком кругу называют настольные ролевые игры, участники ограничены только своим воображением. У ролевок тоже есть системы, но они не загоняют игроков в жесткие рамки. Кроме того, к элементам актерского мастерства добавляется множество мелких деталей вроде ведения подсчета очков, характеристик и ресурсов. Также присутствует элемент случайности - проброска кубиков.
«Еще есть такое понятие, как околоролевые настольные игры. Это наборы настольных игр, где нет конкретных персонажей, но ролевой элемент присутствует. Их достаточно много. Даже шахматы можно отнести к одной из первых настольных ролевых, потому что игроки в некотором смысле принимают на себя роль полководца», - сказал Игорь Дорохин. Живой сюжет
Мастер задает только канву истории. Часто кажется, что продуманы все ситуации и возможные пути развития, но участники все равно выдают нечто совершенно неожиданное, и приходится перестраиваться. Также мастер выступает в качестве организатора, ответственного за соблюдение правил, арбитра и модератора многопользовательской ролевой игры. Кроме создания сюжета, в обязанности мастера входят объяснение новичкам системы, сути, регулирование вопросов хода (детальности и натуралистичности описаний), темпа и прочего ведения статистики игры.
Ролевые - это игры, в которых участники примеряют на себя образы персонажей. А ведущий или мастер рассказывает историю, в которой действующие лица принимают решение, что и как им сделать. Именно этим и отличаются ролевые настольные игры от компьютерных. Процесс может идти турами, а может каждый раз начинаться заново.
На работу со сценарием уходит немало времени, в зависимости от сложности сюжета - от недели и более. Придумывают идею, затем пишут общую структуру, дополняют деталями.
Сценарий можно развернуть на основе любого произведения. Иногда можно взять готовый сценплан и переделать его. Даже если взять чей-то текст и отыграть его, то сюжет будет все равно уникальным, потому что игроки поступают по-другому в точках развития сюжетной линии. Это связано с тем, что каждый человек по-своему рисует в голове то, что словесно рассказывает мастер.
Качественное содержание зависит от того, как мастер придумывает сцену и описывает, где и когда она происходит, а также какие декорации окружают игроков. Достаточно общего описания, а деталями эпизод дополнится, когда игроки вступят со своими персонажами.
Мастер не придумывает сюжет с нуля. Есть заготовки, законы повествования, которые прописаны в сопутствующих книгах. По многим придуманы целые миры, сняты фильмы. Они сделаны в помощь мастеру, он может прочитать подборку книг и понять физико-магические законы данного фэнтезийного мира, его составляющие. Хорошим мастеру и игроку нужно иметь определенную начитанность не только книг по мирам, но и классической литературы, в том числе фантастики и фэнтези. Тогда игра будет действительно интересной. Ролевая игра за столом - это сюжет книги, которую пишут несколько людей в соавторстве. Игроки описывают действие персонажа, а мастер - реакцию всего мира.
Недостаточно просто придумать хорошую идею или написать сценарий. Мастер должен уметь принимать решения мгновенно, так как не все игроки могут быстро придумать, как быть дальше и что сказать для развития линий действия. Для того, чтобы добиться полной иммерсивности и помочь участникам, заранее готовят раздаточные материалы, где прописаны некие подсказки в виде ограничений или подробное описание каких-то отдельных ситуаций.
Важно
Психолог-игропрактик Игорь Дорохин объяснил: «В настольные ролевые игры можно «заиграться». Это связано с одним из способов психологической защиты, таким, как побег от реальности. Люди «сбегают» в компьютерные игры, книги и прочее. В случае с ролевыми играми ты не просто читаешь книгу, путешествуя по ее страницам вместе с автором и героями, а сам являешься главным героем приключения, тебе проще ассоциироваться с ним. Поэтому, заигравшись, человек может потерять различие между реальной жизнью и вымышленной, продолжать в бытовой среде чувствовать себя персонажем фэнтезийного мира. Кроме того, снижается качество игры, человек делает те же ходы, не видит новых вариантов развития. Важно выходить в реальный мир, изучать что-то новое, общаться с людьми». Наталья Кокина
Источник: Газета Волга
18.01.2025 08:02


