Родом из Астрахани
«Недавно мы получили официальное разрешение на использование знака «Родом из Астрахани», потому что AstraVR - это астраханский стартап, и мы создали свою авторскую игру. В числе первых мер поддержки от Центра «Мой бизнес» - реклама на радио», - поделился хорошими новостями Александр Измайлов. Ребята не переживают за свою интеллектуальную собственность, что их разработку кто-то сможет скопировать, допустим, придя и поиграв в игру на арене.
«Даже специалистам будет очень трудно. Настолько это сложный в техническом плане продукт, что на его воссоздание уйдет масса времени», - уточнил Евгений. В более далеких планах - масштабирование проекта в Астрахани и других регионах, а также выход на рынок соседнего Казахстана. Пока ребята в поисках партнеров, которые увидят в этом проекте не просто возможность заработать, а также, как и они, будут гореть идеей.
Как все начиналось
«Мы оба технари, но Женя с большой буквы, а я с маленькой, - шутит Александр. - Мое основное направление - продажи, управление и переговоры. Мы знакомы более 20 лет: вместе учились в школе, а потом в АКВТ. Вместе работали в одной IT-компании, занимались сайтами. Три года назад Женя пригласил меня посетить арену виртуальной реальности. Идея физически перемещаться по арене в общем виртуальном пространстве и соревноваться с друзьями в командных сражениях меня впечатлила. Однако спустя 20 минут игры я был немного разочарован, так как оборудование в то время было не таким мощным, как сейчас, и картинка была средней, а сам игровой процесс показался однообразным. В конце 2023 года он сообщил мне, что разрабатывает игру и предложил вместе запустить свою арену, с разными режимами. Мы обсудили идеи, позиционирование на рынке и решили начать действовать. На разработку программного продукта ушло более 10 месяцев. У Жени не было опыта разработки игр, только лишь базовые навыки, но программированием он занимался всю свою сознательную жизнь. Иногда путь к мечте выглядит как череда маленьких побед над пикселями. Энтузиазм и огромное желание сделать игру горели в нас с самого начала». Игра совершенствуется
Созданная игра представляет собой командный шутер с одновременным количеством участников до 10 человек. В нее интересно играть и взрослым, и детям. Игрокам представляется несколько вариантов локаций и режимов игры.
«Основной ориентир для нас - не стремление к реализму, как у многих других подобных арен, а драйв и легкое безумие», - подчеркивает Александр. Евгений, как разработчик платформы, все время в процессе: что-то дорабатывает, добавляет новые возможности, устраняет мелкие дефекты.
Сама платформа позволяет постоянно множить и создавать новые игровые режимы.
«Это можно реализовать либо очень быстро, либо более фундаментально. Женя всегда идет вторым путем, - рассказывает Александр. - Мы стараемся сделать ее такой, чтобы нам самим было интересно в нее играть. Скорость развития игры и ее режимов является еще одной нашей отличительной чертой. Мы внимательны к пожеланиям игроков, фактически клиенты оказывают прямое влияние на развитие. Вместе с тем мы реализуем те идеи, которые соответствуют и нашему видению». В общем, игра становится все более интересной и захватывающей. И хотя программный продукт нацелен на извлечение прибыли, для Александра и Евгения главное - предоставить качественный опыт и в плане игры, и в отношении сервиса. Сегодня, к примеру, Евгений работает над автоматизацией создания видео игрового процесса гостей, чтобы после игры они могли получить готовое видео своего прохождения. Хочется отдельно отметить и яркое оформление пространства арены. Конечно, не обошлось без помощи ИИ, а куда сейчас без него? Образы хоть и созданы нейросетями с элементами акварели, но доработаны дизайнером, поэтому в конечном итоге эксклюзивны. Пять героев-животных сначала появились в игре для усиления супервозможностей игроков, а затем уже в оформлении пространства и в мерче.
Целевая аудитория
Формат игр виртуальной реальности в основном затягивает подростков и молодежь постарше, но, как показывает практика, дети младшего школьного возраста и те, кому уже за… тоже не прочь окунуться в игровые приключения. Полюбилась игра и заядлым страйкболистам, которые нашли в виртуальном формате новые профессиональные преимущества и играют больше на результат. Но самым приятным и неожиданным для разработчиков стало то, как серьезные деловые люди, надев очки, превращаются в счастливых детей.
Как признаются Евгений и Александр, изначально они делали ставку на взрослых игроков, но, как ни странно, детская аудитория все же пока лидирует, особенно весело в такой крутой виртуальной компании проходят дни рождения. И кстати, Евгений доработал программу так, чтобы родители, присматривающие за детьми, могли наблюдать за ними на экране телевизора в VR-формате непосредственно в процессе игры, а это, безусловно, интереснее, чем просто следить за площадкой, по которой передвигаются игроки. Дети на арене переживают невероятные эмоции. В заключении игры они все мокрые и уставшие, но ужасно довольные. Время на VR-арене, кажется, действительно ощущается иначе и пролетает с космической скоростью.
К сведению
VR-арена от формата VR-клуба отличается отсутствием подключения шлема к компьютеру и наличием отдельного помещения большой площади, по которому гости свободно передвигаются. Ольга Митрофанова
Источник: Газета Волга
24.11.2025 08:08